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2024/03/29(金) 23:04:47
対応申請
以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/77/19/
>>18
たぶん、
《死胞子のサリッド》
が強いんじゃなくて
《大量の芽吹き》
が強いんだと思いますが。
スタンダード・コモン構築のデッキに、Dreamspore Rockというのがあります。
黒緑か緑青黒(タッチ赤することも)で、キーカードは
《死胞子のサリッド》
《夢棄ての魔女》
《大量の芽吹き》
。
他のパーツは
《本質の管理人》
《サリッドの殻住まい》
《無残な収穫》
、序盤用の軽い除去(
《名も無き転置》
など)。
フィニッシャーは入れないこともありますが、入れるなら
《凍える影》
か
《オーロクスの獣群》
が採用されるようです。
フィニッシャー入れない場合はトークンと魔女で殴り殺すことになるので、トーナメントでは時間との戦いになるでしょう。
青を足して
《熟考漂い》
《神秘の指導》
を入れるものもあります。
トークン生産と
《無残な収穫》
は相性が良く、除去のきついコモン構築の環境でも、クリーチャー主体のコントロールで成立しています。
コモン構築ではティア2くらいの位置でしょうか。
少なくとも名前がつくくらいには認知されているようです。
《大量の芽吹き》
をカウンターされると回収方法がないのと、
《無残な収穫》
を
《妖精の計略》
されると一手一手になってしまうので、カウンターには弱いです。
わたしもテスト・デッキとして黒緑のシンプルなのを一つ作って持っていますが、スタンダードのカジュアル・デッキとなら互角以上に戦えます(マジック・オンラインのカジュアル部屋でのハナシですが)。
とはいえ、スタンダードのトーナメント・デッキとでは全く勝負になりません。
ビート・ダウンには速度負けしますし、スタンダードには
《根絶》
もあるので厳しいでしょう(撃たれたことないけど)。
ご参考まで。
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