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2024/05/05(日) 09:19:18

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/217/288/
ライフということで回復デッキとかが作れるような能力を提案してみます。
といっても、ライフを得ることで誘発する能力は、ライフ回復カードと合わせて専用デッキを組まれたときに危険だと思うので、置換する形にしたのですが、どうでしょうか。


>ライフを得ることを置換する能力

あなたがライフを得る場合、(コストを支払ってもよい。そうした場合、)あなたはライフを得る代わりに恩恵を受ける。

ライフを得る代わりに、クリーチャーを強化したり、火力を打ったり、バウンスしたりなど、恩恵を受けることができます。
能力内で得られるライフの値を参照したり、一部だけ置換したりするカードも作れます。
ライフが増えないのでアグロデッキもそこまで辛くないかなと考えています(もちろん置換せずに回復されたら辛くはなりますが)。

置換熊 (G)(G)
クリーチャー-熊
あなたがライフを得る場合、あなたは代わりに《》の上に+1/+1カウンターを1個置くことを選んでもよい。
2/2

置換稲妻 (1)(R)
インスタント
あなたがライフを得る場合、あなたは代わりにこの呪文を(0)を支払って唱えることを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。《》はそれに3点のダメージを与える。

置換ドロー (1)(U)
エンチャント
あなたが2点以上のライフを得る場合、(1)(U)を好きな回数支払ってもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを得る代わりにカードを1枚引く。

生命からの学習は、4点ライフを得る場合に(1)(U)支払えば2点+1ドロー、(2)(U)(U)支払えば0点+2ドローの動作を狙っていますが、この書籍では無理でしょうか。


>公開することでライフを得る能力

能力名N[コスト](あなたはコストを支払い手札の公開されていないこのカードを公開することでN点のライフを得る。このカードは手札に存在する限り公開され続ける)

情報と引き換えにライフを得ます。
サイクリングの様にライフを得るために手札を消費するのは割に合わないと考えたので、この様にしました。

この能力で無くても良いのですが、回復に関するメカニズムを採用する場合は、回復を行うためのメカニズムも必要かと思います。
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