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2024/05/19(日) 06:38:13

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/182/838/
>>836
《ヨーグモスの取り引き》の能力を起動する事は可能ですが、《縁切り》を唱える前(もしくは効果の解決前)に状況起因効果で敗北してしまいます。

つまり、

1.《ヨーグモスの取り引き》起動(1点のライフを支払い、能力をスタックに積む)→状況起因効果のチェック→敗北 (《縁切り》は唱えられない)
2.《縁切り》を唱える(呪文をスタックに積む)→《ヨーグモスの取り引き》起動(1点のライフを支払い、能力をスタックに積む)→状況起因効果のチェック→敗北 (《縁切り》の効果を解決できない)

という順番になります。

また、効果の解決中に新たなスタックを積む事はできませんので、《縁切り》の解決後には既に生贄に捧げられている《ヨーグモスの取り引き》の効果を起動する事もできません。


(以下、関係すると思われるCR)
117.4. コストや効果がプレイヤーに1点以上の量のライフを支払うことを認める場合、そのプレイヤーはライフ総量がその値以上の場合に限って支払うことができる。ライフを支払った場合、その支払った分だけライフ総量が減少する。(プレイヤーはいつでも0点のライフを支払うことができる。)

117.6. プレイヤーのライフ総量が0以下になった場合、そのプレイヤーは状況起因処理としてゲームに負ける。rule 704 参照。

704.3. プレイヤーが優先権を得るたび(rule 115〔タイミングと優先権〕参照)、ゲームは状況起因処理の発生する条件のどれかが満たされていないかを確認し、該当するものがあればそのすべての状況起因処理を同時に、単一のイベントとして処理する。状況起因処理がチェックの結果として発生した場合、処理後に再びチェックが繰り返される。そうでなければスタックに積まれるのを待っている誘発型能力がスタックに積まれ、再びチェックが行なわれる。状況起因処理が発生しなくなり、スタックに積まれるのを待っている誘発型能力もなくなっていれば、該当するプレイヤーは優先権を得る。この手順はクリンナップ・ステップにも行なわれる(rule 514 参照)が、もし状況起因処理も誘発型能力も発生しなければ、プレイヤーは優先権を得ないでステップが終了するという点が特殊である。

405.5. 全てのプレイヤーが続けてパスしたとき、スタックの一番上の(最新の)呪文や能力が解決される。全てのプレイヤーがパスしたときにスタックが空ならば、現在のステップやフェイズが終わり、次が始まる。
種別
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