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2024/04/21(日) 00:19:55

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/143/798/
以下の手順は正しいか確認させて下さい。

アクティブプレイヤーは対戦相手と仮定しています。

対戦相手がこちらのコントロールする《羽軸トゲ/Quillspike》を対象に《ショック/Shock》をプレイしたとします。
この時《ショック/Shock》がスタックに乗り、《ショック/Shock》を解決させる為に相手が優先権をパスしたので
こちらが優先権を得た時にこちらのコントロールする《献身のドルイド/Devoted Druid》をタップしマナを生みます。

マナ能力の為スタックに乗らず即座に解決され、そのまま《献身のドルイド/Devoted Druid》に-1/-1カウンターをコストとして乗せ
アンタップする能力をスタックに乗せます。
続けて得られる優先権の中で、先程生んだマナを利用し《羽軸トゲ/Quillspike》の能力で-1/-1カウンターを取り除き
パンプアップする能力をスタックに乗せ、解決を図るために相手に優先権をパスします。

再度対戦相手が《羽軸トゲ/Quillspike》を対象に《ショック/Shock》をプレイし、スタックに乗せた後に優先権をパスしました。

この時、アンタップ能力がスタックに乗っている状態の《献身のドルイド/Devoted Druid》に再度コストとして-1/-1カウンターを乗せ
これを解決する為に優先権をパスします。
対戦相手が何も行わなかったので、アンタップ能力が解決され、次にスタックに乗っている《ショック/Shock》を解決する為
再度対戦相手が優先権をパスしました。

この時に最初と同じように《献身のドルイド/Devoted Druid》をタップしマナを生み
生んだマナを利用して《羽軸トゲ/Quillspike》の能力で-1/-1カウンターを取り除き
パンプアップする能力をスタックに乗せ、解決を図るために相手に優先権をパスします。

この後、特に相手が何もしなかった為順次解決される物とします。



長文にて失礼致しました。
主に二度目のアンタップ能力の件が自分の中で自信が持てない部分です。
他におかしな点等あれがご指摘下さい。

宜しくお願い致します。
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