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2024/07/06(土) 11:27:04

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/1531/974/
では第8回「レア以上純化持ち」枠結果発表。


>>835名も無き者様
>ミラディンの浄化者  (2)(W)(W)
>クリーチャー ― 人間・ウィザード
>純化2 ― (W)(W)
>(2),ミラディンの浄化者を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが、ミラディンの浄化者の上に置かれた清純カウンターの数に等しい、土地でない各パーマネントを破壊する。
>2/4
5DN《仕組まれた爆薬》を元ネタにした純化持ち生物。
色の変わりに清純カウンターで調整でき、その分重くカウンターの調整にも一手間。
いい感じにデザインしていただきました。


>>831名も無き者様
>ヴィダルケンの論者  (2)(青)(青)
>クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード
>純化3 — (1)(青)
>あなたがコントロールするアンタップ状態の清純なるアーティファクトを1つタップする:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
>あなたがコントロールするパーマネント1つから清純カウンター1個を取り除く:土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
>2/2
生物・清純版《制圧の輝き》
タネが2種類になり、より相手を拘束できるように。パーマネントを展開しないデッキでも使えるのはいい感じです。
色を考えると《対立》のように土地もタップできてよかったかもしれませんね。
それだと強力すぎるのか。


>>779spiritcross様
《イシュ・サーの徘徊者》 (4)(B)(B)
>クリーチャー ― ゾンビ
>純化2―(3)(B)(B)
>イシュ・サーの徘徊者が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。
>それを清純カウンターが追加で2個置かれた状態であなたのコントロール下で戦場に出す。
>イシュ・サーの徘徊者が戦場を離れたとき、それによって戦場に出たクリーチャーを追放する。
>3/4
>FT:主のいなくなった大霊堂をそれは今日も仲間を求めてさまよう。
リアニチックな純化持ち。
清純化してお供を引き連れてくれます。そのお供が清純カウンター消費能力を持っていればさらに活用することができますね。


>>781
>ヴァルショクの荒法師 (3)(赤)(赤)
>クリーチャー - 人間・モンク・クレリック
>純化6-(1)(赤), (T)
>クリーチャー1体の上に清純カウンターが1個置かれるたび、それがヴァルショクの荒法師の上から移動した場合、ヴァルショクの荒法師はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
>3/3
>FT:少々荒療治になるが、良いか?
面白い純化能力を持つクリーチャー。基本的にメリットを想定する清純化を面白くデザインしていただきました。
機能的には《包囲攻撃の司令官》を髣髴とさせてくれますね。


>>801ターコイズ様
《絡み森の光泥》(G)
>クリーチャー-ウーズ
>純化10-(G)(G)
>絡み森の光泥のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする清純なるパーマネントの数に等しい。
>*/*
最近流行りの1マナウーズ。
純化タンクはファッティとしてデザインされやすいのですが、実に上手くウーズの表現とフィットさせてくださいました。
純化拡散にも合致するので即ピックです。
追記
どうしましょう?ターコイズ様。
強すぎとの意見が出ていますが。調整するなら移動コストを緑緑にするぐらいでいいかな、と思います。
もちろんもう少し全体が出揃ったのを見てから調整でもかまいませんし、その結果調整無しでもOKだと思います。
→(緑)(緑)に調整

結局純化持ちの総数を引き上げるため全色ピックしました。
全部レアとしてピックです。
サイクルのピックについてはもうちょっと考えさせてください。
神話として投稿したくださった方もいたのですが、周知し切れていなかったようで、別枠で神話レアを募集します。
その折には今回の募集で伝説と付いたものを含めるのでご了承願います。
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