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2024/06/04(火) 14:31:58

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/182/928/
なるほど
1番目の問題以外は全て良く分かりました
1の問題について例を交えてもっと深く伺いたいのですが、自分の1/1
のクリーチャ(A)が攻撃し、相手は1/1のクリーチャ(B)でブロックしてきました
次のダメージ計算ステップにおいて本来相打ちですが、相手は「輝刃の探索」を場に出しており先ほどのダメージによるカウンターを乗っけて生贄に捧げました。
そして1/1のクリーチャ(B)に+4/+4のカウンターのせて死んでいません。
起動型コストはスタックに乗らない為、ダメージ計算ステップにおいて
ダメージ計算と比べどちらが早く解決されるのか教えてください
種別
説明が表示されます
追記事項
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