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2025/06/04(水) 15:21:49

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/1474/87/
同盟者と被るのが気になりますが…
同盟者っぽく戦士・魔法使い・僧侶・盗賊で分類してみました

【メカニズム】
共闘(戦士)
・あなたが職業Xや職業Yをコントロールしている場合、これはN個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る
・あなたのコントロール下で職業Xや職業Yが戦場に出るたび、これにN個の+1/+1カウンターを置く

共闘(魔法使い)
・あなたが職業Xや職業Yをコントロールしている限り[能力]を持つ
・あなたが職業Xや職業Yをコントロールしている場合のみ起動できる
・あなたがコントロールする職業Xや職業Yの数により能力が強化される

共闘(僧侶)
・職業Xや職業Yはターン終了時まで[強化/能力]を得る
・職業Xや職業Yのコストを軽減

共闘(盗賊)
・あなたが職業Xや職業Yをコントロールしている場合コスト軽減
・手札から職業Xや職業Yを公開することでコスト軽減


【メカニズム】
上記のような能力を特定の職業毎に固めるのはどうでしょうか?
組み合わせることで、色々な戦略が組めるようになると思います

(例)
侍:他の職業がいると強くなるシリーズが多い
ウィザード:他の職業が多いと能力が強くなるシリーズが多い
モンク:他の職業を強化する能力が多い
忍者:他の職業を呼び寄せる能力が多い

(組み合わせ例)
侍+ウィザードなら、侍で戦線を維持してウィザードで補助・奥義で倒す
侍+モンクなら、侍がどんどん強くなってがんばるビート系
忍者+他種族なら、忍者で重い他種族を呼び寄せてがんばるビッグマナ系
ウィザード+モンクなら、ウィザードの能力をモンクの能力で強化するコントロール系(ダメージ+絆魂付与とか)

とか(ちょっとおかしい気もするし、色も考慮した方が良いかもしれませんが)


【メカニズム】
多相のように複数の職業を持つクリーチャー
(カカシのように)好きな職業を持てるクリーチャー

・職業メインならそれを補助する意味で
・これ1枚引けば、上記のどのクリーチャーも能力を発揮できるのが売り
種別
説明が表示されます
追記事項
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