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2024/12/19(木) 20:13:40
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以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/245/840/
>>839
はい、そういった、オブジェクト(パーマネントなど)の特性やコントロールを変化させる効果は、
その効果の性質によって、「種類別」という分類をした上で、各種類内で「タイムスタンプ順」に考慮していきます。
最終的にすべてを加味した結果が、ゲームの状況となります。
タイムスタンプとは、ざっくり言って、「その効果が有効になった時刻」を指します。
(精確なルール上は違うので、詳しくは下部リンクを参照のこと)
・
《ジャンプ》
ならば、それが解決した時刻
・
《飛行》
ならば、それがクリーチャーにつけられた時刻
・
《謙虚》
ならば、それが戦場に出た時刻
・
《憤怒》
ならば、それが墓地に置かれた時刻(※)
能力を与えたり失わせたりする効果は、第6種に当たります。
例えば、クリーチャーAにまず
《飛行》
をつけて、その後に
《謙虚》
が戦場に出た場合、クリーチャーAの特性は以下のように考えます。
1.カードに書かれた値を見ます
2.第5種以下の効果は特にないので飛ばします
3.第6種で、タイムスタンプの早い
《飛行》
の「飛行を持つ」を適用します
4.第6種で、タイムスタンプの遅い
《謙虚》
の「すべての能力を失う」を適用します
5.第7種で、
《謙虚》
の「1/1になる」を適用します
6.結果、クリーチャーAは1/1で能力のないクリーチャーです
MTGwiki「種類別」「タイムスタンプ」
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%97
※
《憤怒》
については、山の有無はタイムスタンプとは無関係です。
タイムスタンプのルールをよく読めば解りますが、上手く呑み込めない場合は、「山があれば速攻を与えて、山がなければ何もしない」という効果が存在していると考えてください。
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