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2024/11/24(日) 17:47:54

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/1495/50/
それではpickを発表します。
基本的に攻撃すればするだけ強くなる『冒険』
手札を置いておく感覚に近い『交易』
墓地の上をチラ見しながらゲームをする『遺跡』
皆様色々なカードをご投稿ありがとうございました。

<COOL>
>>10
遺跡に眠りしもの (4)
アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム
防衛、トランプル
遺跡―(4):《》を戦場に戻す。《》は防衛を失う。この能力は、いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃しており、あなたの墓地の一番上のカードが《》である場合のみ起動できる。
8/8
FT:冒険者が財宝に触れた瞬間、遺跡を護るように置かれていた石像が動き始めた。
>コメント
もともとのスペックが高いので、評価は低め。攻撃を受けたときに戻ってくるギミックが面白い。

>>23
無謀な冒険者(赤)(赤)(赤)
クリーチャー-人間・同盟者
速攻・トランプル
冒険4
あなたの終了ステップの開始時に《》の上から+1/+1カウンターを4個取り除く。取り除けない場合《》を生贄にささげる。
0/1
FT:冒険は呪いだ。それを知ってしまえば死ぬまでそれを忘れることはできない。
>コメント
毎ターン冒険に行かないといけないクリーチャー。3ターン目に4/5が殴ってくるのはかなり強力。ただし、どんなピンでも死んでしまう0/1時には注意。

>>29
地雷探査モグラ (4)
アーティファクト・クリーチャー―ビースト
冒険2
遺跡―(2),地雷探査モグラの下にあるすべてのカードを追放する:クリーチャー1体を対象とする。地雷探査モグラはそれに、追放したカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。その後、地雷探査モグラを追放する。この能力はあなたの墓地の一番上のカードが地雷探査モグラであるときにのみ起動できる。
1/1
FT:土の下に何かいるな?どれ、叩いてみるか。――ソリン・マルコフ
>コメント
遺跡をうまく利用したアーティファクト。クリーチャー限定な火力ですが、とりあえずどの色のデッキでも使えるのがいい。

>>31
《混乱した市場》 (2)(R)
ソーサリー
すべてのプレイヤーは交易7を行う。
FT:ゴブリンの経済は、常に目先の利益に向かって動く。
>コメント
赤らしいカード。しかしこういうカードは《変化の風》と同じく使いにくい? 手札整理能力はハンパない規模ですが。

>>36
悪魔の斥候 (B)(B)
クリーチャー―デビル
飛行 冒険2
悪魔の斥候のパワーが1以上である場合、あなたの手札にある全てのデーモン・クリーチャー・カードは探査を得る。
-4/2
>コメント
ここで探査が出てくるとは。デーモン・クリーチャーを集めまくったデッキで活躍。リアニメイトも視野に入れてください。

>>38
世渡り相談 (青)
インスタント
交易1を行う。その後、再び交易1を行ってもよい。
カードを1枚引く。
FT:頭を下げれば理想が消え、頭を上げれば現実が消える。
>コメント
交易系ドローカードでは一番かと。一回交易に失敗してもやり直せて、キャントリップも付いてくる。《選択》などのように、未来のドローをいじるわけではないので、微妙にドロー系統としては弱い?

>>42
今田の埋蔵金 (2)
伝説のアーティファクト
今田の埋蔵金が戦場に出たとき、それを生け贄に捧げる。その後、あなたのライブラリーの一番上から4枚を墓地に置く。
(2):あなたの墓地の一番上にあるカードを追放する。この能力は、今田の埋蔵金が墓地にある場合に起動できる。
遺跡─あなたのアップキープ開始時、今田の埋蔵金があなたの墓地の一番上にある場合、カードを1枚引く。
FT:「我々は長大な横穴を発見した。伝説は真実なのか?」─掘り起こす者、遺土忌
>コメント
掘っていく感覚が楽しいカード。ドロー・エンジンとしてはカードを墓地に落とすわけにいかないところが弱いか?

>>47
熟練の冒険者 (緑)(緑)
クリーチャー―人間・スカウト・同盟者
冒険X
Xはあなたがコントロールする同盟者の数に等しい。
熟練の冒険者はあなたの墓地にある各土地カードが持つ土地タイプの土地渡りを持つ。
1/1
>コメント
ゼンディカーのリミテッドで使いたい、冒険同盟者。渡りを持つ墓地利用も強い。

<GOOD>
>>13
ヴェズーヴァの安息所
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
遺跡 ― あなたの墓地の一番上のカードがヴェズーヴァの安息所であり、あなたの墓地の二番目のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたのコントロールするクリーチャーはあなたの墓地の二番目のカードのすべての文章を持つ。
(あなたのコントロールするクリーチャーはそのカードの名前、マナ・コスト、色、タイプ、サブタイプ、特殊タイプ、能力、パワー、タフネスを持つ。)
FT:偉大な多相の戦士の眠る地には、多くの優秀な多相の戦士が生まれる。
>コメント
ぶっ飛んだカード。パワー/タフネスを2つ同時に持つクリーチャーが誕生するテキストですが、単なるコピーでないので1枚のカードでコンボ・チャンス。

>>25 subaruizu氏
石鍛冶の求道者/Stoneforge Seeker (1)(白)
クリーチャー─コー・工匠
冒険1
《》を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある装備品・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
1/1
FT:何十年も昔、彼は面晶体の魔力を求めて遺跡に向かった。彼は今も遺跡にいる。
>コメント
シナジーが生まれるカード。ゼンディガーっぽい雰囲気も出ているので、剣を見つけたらとりあえず死亡。生け贄に捧げるのが惜しいp/tになっていることも。

>>30 ターコイズ氏
《思い出の転売》
(U)(G)
ソーサリー
あなたの墓地にあるカードを最大4枚まで対象とし、それらをあなたのライブラリーの一番下に置く。
交易1を行う。
>コメント
青と緑のやりそうなこと。エターナル・ブルーのような使いまわしデッキにはピッタリのカード。

>>34
生体化学研究所
土地
--は資金カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(T),資金カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに(1)を加える。--の上に資金カウンターがない場合、--を生け贄に捧げる。
(T),資金カウンターを1つ取り除く:細菌1つを対象とし、それを追放する。--の上に資金カウンターがない場合、--を生け贄に捧げる。
遺跡―--があなたの墓地の一番上にある限り、細菌・クリーチャーは+1/+1の修正を受け、装備品は生体武器を持つ。

FT:生体科学研究所は、ファイレクシアのあらゆる細菌に対抗するため、あらゆる細菌を集めている。
>コメント
細菌にフィーチャーした珍しいカード。対戦相手の装備品も強化しますが、別の研究所で殺菌もできます。

<GREAT>
>>9 肉じゃが氏
《遺産への道標》 (3)(白)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは冒険1を持つ。
遺産への道標があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれたとき、あなたはそれを戦場に出してもよい。
>コメント
3つ目のエキスパンションで登場しそうなカード。《栄光の頌歌》を超えた修正+自己登場能力。白を含んだ冒険デッキにとりあえず投入したいカード。

>>41
頼もしき開拓者 (1)(白)(白)
クリーチャー ─ 人間
あなたのアップキープの開始時に頼もしき開拓者の上に+1/+1カウンターが4つ以上あるとき、頼もしき開拓者を変身させてもよい。
上陸 ─ 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、頼もしき開拓者はターン終了時まで冒険2を得る。
1/1
--------------------
開拓村の指導者、ジナイア [青]
伝説のクリーチャー ─ 人間・アドバイザー
呪禁、防衛
あなたのアップキープの開始時に、開拓村の指導者、ジナイアを変身させてもよい。
開拓村の指導者、ジナイアの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:交易2を行い、交易2を行う。その後ライブラリーを切りなおす。この能力は、1ターンに1回のみ起動できる。
0/0
>コメント
エキスパンションの主人公のようなカード。手札を整理したらまた冒険に出て殴ってもいいクリーチャー。2体並べることもできます。

>>26
冠石/Cap Stone(1)
アーティファクト
遺跡 ― 《》があなたの墓地の一番上にある限り、
《》は「あなたのアップキープの開始時にあなたの墓地に100枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。」をもつ。
>コメント
勝利条件カード。「このカードがあなたの墓地にあり、あなたのアップキープの開始時に~」というテキストじゃないと働かない気がしますが、夢のあるカード。バベルデッキが勝てなかったときに登場することも。

<大賞>
>>30 ターコイズ氏
《遍歴の多相の戦士》
(2)(U)(U)
クリーチャー-多相の戦士
冒険2
あなたの墓地の一番上がクリーチャー・カードであるかぎり、遍歴の多相の戦士はそのクリーチャーのコピーになるとともに冒険2とこの能力を持つ。
2/2
>コメント
これ1枚でリアニメイト・デッキが組めるカード。一度殴れば4/4なので、とりあえずクリーチャー・カードが墓地に落ちなくてもOK。187能力を期待するリアニメチ・デッキではなく、制圧力を期待したコントロールよりデッキに入れたいところ。
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