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2024/11/28(木) 09:57:14

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/129/391/
(一部訂正)

<敵対色の世界→統合後は友好3色>
{白黒(青)}学問庫
学問と信仰体系を管理する基地。また分離前の世界では、それぞれの城に人材や兵器も提供していた。
[主なクリーチャータイプ]
(種族)人間、狐、ネズミ、セファリッド、ドワーフ
(職業)侍、忍者、兵士、ウィザード、工匠、アドバイザー、神秘家
[主な戦法]
地上戦主体のウィニーデッキだが、トリッキーな呪文や場を一掃するような強力なカードも扱う。
特化能力は、全体破壊、アーティファクト利用、サーチ、墓地利用、カウンター、リアニメイト等
PWJでコントロール、SCP以降はサポートが増える。WDRでは水際城と協力。

{黒緑(赤)}イビア湿原
隠者が住み、デーモンたちとの交信を図るカルト教団の支配地域。分断前から水際城とは協力関係。
[主なクリーチャータイプ]
(種族)スピリット、エレメンタル、ナイトメア、デーモン、人間、ゾンビ
(職業)シャーマン、モンク、ドルイド、ならず者
[主な戦法]
それなりのサイズのクリーチャーから大型まで揃い、邪魔な物は排除して攻撃を仕掛けてくる。
特化能力は、リアニメイト、墓地活用、各種パーマネント破壊、マイナス補正、墓地対策、+1/+1カウンター等
PWJでリアニメイト、SCP以降は相手のリソースすら使うように。WDRでは精霊郷と協力。


{緑青(白)}月民の都
本来は空にしか居ないが、プレインズウォーカーや次元外の民の案内役を果たしている。地上の動きを常に見張る。
[主なクリーチャータイプ]
(種族)鳥、ムーンフォーク、天使、ドラゴン
(職業)兵士、騎士、クレリック、ウィザード、シャーマン、モンク、ドルイド
[主な戦法]
飛行及び到達でアンチ飛行の勢力でもあるが、ドローとカウンターでフィニッシャーまで耐えるタイプ。
特化能力は、ドロー、カウンター、飛行、サーチ、強化、能力付与、全体破壊、土地操作等
PWJでパーミッション、SCP以降はパーミッションコントロール。WDRでは津守城と協力。


{青赤(黒)}海奥の都
深海に眠る海底神殿だったのだが、世界の分断によってマグマがあちこちで噴流し、水の世界が壊れ始めた。
[主なクリーチャータイプ]
(種族)マーフォーク、セファリッド、ビースト、リバイアサン、海蛇
(職業)ウィザード、アドバイザー
[主な戦法]
時間やドローを操作し、自らの命運を変化させる。フィニッシャーのサイズは随一。
特化能力は、土地破壊、ドロー、全体火力、マナ加速、ライブラリーアウト、時間操作、ドロー操作、アンブロッカブル等
PWJでライブラリーアウト、SCP以降はコントロール要素追加。WDRでは淀宮山系と協力。


{赤白(緑)}ルヴェナ高原(遊牧の民)
かつては津守城と交易を持つ民であったが、分断後の世界では学問庫と協力しながら放牧生活を送っている。
[主なクリーチャータイプ]
(種族)ノーマッド、人間、ケンタウルス、スピリット
(職業)シャーマン、モンク、スカウト、ドルイド、神秘家、アドバイザー、クレリック
[主な戦法]
速攻ウィニー。アーティファクトなどを使いながら全体で押し切る。
特化能力は、火力、ライフ回復、墓地回収、一方通行、装備補助、全体強化、単体強化、能力コピー等
PWJではビートダウン、SCP以降も変わらず。WDRでは高宮の森と協力。


種別
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