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2024/10/01(火) 05:50:22
対応申請
以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/1548/388/
《群れネズミ》
私は使用に堪えると踏んでフル投入してますし、THS入り後の勝ち試合の内5割はネズミが勝因です。マスト除去&打ち消しを誘える2マナ生物は希少で、黒への信心や黒鞭との相性も良い。赤の
《火拳の打撃者》
《ゴブリンの近道抜け》
でブロック不可されたあとにトークンを出せば、そちらはブロック出来るのも利点。
セレズニアと緑単信心は2、3ターン目に
《群れネズミ》
を呼び、あとは増殖だけで勝ち。セレズニア1戦目も焦らなければ、それで勝っていた・・・今回の重大な反省点。
酷かったのがエスパーPWコン戦で、先手1T
《沼》
セット
《思考囲い》
で妨害手段を弾く、2T
《変わり谷》
セット
《群れネズミ》
プレイ、3T
《変わり谷》
セットしてネズミ攻撃+ネズミ起動で2点、4T
《沼》
セット
《変わり谷》
起動×2+ネズミ×2の計4体で攻撃12点。相手は1T手札の
《白鳥の歌》
を構える為、ショックランドをアンタップインしていたので残ライフは4。返しに
《至高の評決》
《拘留の宝球》
を撃たれたとしても、残った
《変わり谷》
×2でゲームセット。こちらが使った土地以外のカードはたった3枚で、ここまで行けます。自身が殴れなくても1マナで、ネズミ全体強化出来るのが
《変わり谷》
の強み。
前環境では
《血の署名》
《もぎとり》
の邪魔になるので採用しなかったけど、それらも落ちたし
《変わり谷》
を思う存分使えます。
>>387
さん
ただ強化の為だけに本体2枚目を出すのは、あまり推奨出来ません。出せるのが第1メインに縛られるのと、最低1枚は温存して置きたいからです。それで勝てる場合を除いて、出来るだけ相手エンドに出すのを徹底すれば、全体除去の損害を抑えられます。
《真髄の針》
を刺されたら
《疫病ネズミ》
《ネズミの大群》
のように使うのはありです。
《変わり谷》
でも強化出来ますしね。
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