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2024/11/23(土) 11:49:11
対応申請
以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/217/318/
やっぱり拾いきれてませんでした。><
>>259
>廻命(このクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがこのクリーチャーと同じかそれ以下のクリーチャー・カードを1枚探し、手札に加える。その後、あなたのライブラリーをシャッフルする。)
>・生命の誕生
> 生誕(X)(この呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(X)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのコントロール下でX/Xのネイチャー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。)
> 主としてインスタント・ソーサリーに付けても良さそうな能力です。
> 冷静に書いた後に見てみると、キッカーの劣化っぽい気がしなくもないです。
> ネイチャー(仮称)=新生児を何か参照に出来るクリーチャーなりも作れれば、活きてくるかも。
>・ライフゲーム
> 生死(あなたのアップキープの開始時に、あなたがこのクリーチャーの他に2体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、このクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。あなたがこのクリーチャーの他に5体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、このクリーチャーを破壊する。)
>
> ライフゲームについての詳細はwikipediaで。クリーチャー限定の能力になりますね。
>>262
>生命カウンター
>クリーチャー等のパーマネントに置かれるカウンターで、クリーチャー等のライフを表わす。
>プレイヤーのライフと相互交換する効果や、クリーチャーの生命力の象徴として利用することができる。
>生命溢れる熊 (G)(G)
>クリーチャー-熊
>これは生命カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
>(G),生命カウンターを1個取り除く:これはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。ターン終了時、生命カウンターが置かれていなければこれを生贄に捧げる。
>2/2
>>263
>生命カウンター(その2)
>毒カウンターの様にプレイヤーが得るカウンター
>・ライフの値を参照する場合、生命カウンターの個数を追加して数える。
>・生命カウンターを得ることはライフを回復することとして扱われる。
>・生命カウンターを失うことはライフを失うこととして扱われる。
>・ライフを支払う場合、生命カウンターで支払うことができる。
>・生命カウンターがいくつあっても、ライフが0になればゲームに敗北する。
>
>エンチャントなんかでダメージの代わりに生命カウンターを取り除くカードなんか作れば、本当のライフの様に機能可能。
>>268
>クリーチャーのメカニズム案
>(能力名)―あなたがライフを得るたび(カード名)はターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。
>Xはあなたが得たライフの値と等しい。
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