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2026/03/04(水) 15:00:53

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/1550/286/
>>281
デザイン骨格に関して、以下の点が今だに気になります。

・キーワード能力持ちが多すぎ
・キーワード能力、メカニズムに関係無いクリーチャーの枠が無い
・スピリット側が5体存在するように見える
(→ スピリット vs 人間のバランスを取る意味で 5 体でも良いと思いますが)
・スピリットクラフトを住人サイクルのように各色1枚のサイクルにしてはどうか?という案に対する返答

>飛行などの既存の能力を持つクリーチャーを指定しないことにします。
飛行4体と指定しています。
消し忘れでしょうか。

ところで、コモンに分身という回避能力がある以上、飛行は減らした方が良いと思います。
本来飛行を持つべき青の飛行が少なくされると考えると、今のままだと白飛行ビートを止めれる色が無いです。

また、白コモンクリの1/3が飛行というのは多すぎです。

>>283
説明ありがとうございます。
ついでに説明すると、ブロックしにくいから忍者をコントロールしていないプレイヤーが攻撃する流れになり、ゲームが硬直しにくくなるのが裏の狙いです。
種別
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追記事項
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