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2024/11/26(火) 06:41:20

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/239/222/
・病気やネズミイメージ

死の病 (B)(B)
インスタント
アーティファクトでもエンチャントでも無いクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

感染地獄 (2)(B)(B)
ソーサリー
感染地獄の追加コストとしてクリーチャー2体を生贄に捧げる。
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

腐敗の蔓延 (2)(B)(B)
ソーサリー
黒で無いクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは戦場の黒のクリーチャーの数である。

疫病源 (B)(B)(B)
エンチャント
クリーチャー1体を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンターを1個置く。
(B)(B)(B)(T),疫病源を生贄に捧げる:-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーをすべて破壊する。それらは再生できない。

ネズミ版ドレイン (3)(B)(B)
ソーサリー
各対戦相手はX点のライフを失い。あなたはそれによって失なわれたライフの総量に等しいライフを得る。Xはあなたがコントロールするネズミの数の2倍である。

下水道からの誕生 (B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、あなたがネズミを1体もコントロールしていなければ、あなたは1点のライフを失う。その後、黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。(ネズミのコントロールに関係無くトークンを出す)

…ネズミがいるときだけトークン量産にしようとしたが、それだと弱そうだったので。
…部族エンチャントにしたらif文の意味がなくなったので、部族やめ。

ネズミ算 (2)(B)(B)
ソーサリー
黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの数である。
回顧

ハーメルンの笛 (X)(B)
ソーサリー
黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。あなたはX点のライフを失う。
種別
説明が表示されます
追記事項
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