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2026/03/17(火) 17:48:32
対応申請
以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/182/217/
>>215-216
FAQの記述なので、それ自体は根拠にするにはちょっと弱いのですが、これには理屈をつけることができます。
「Aする」という指示があった場合、これが効果でもコストでもゲーム上の処理でも、可能な限りAしなくてはいけません。
これはルールには書いてありませんが、ゲームを形作る上では常識でしょう。
※追記:「コスト」には、「Aしない(支払わない)」という選択肢もありますね。
※2追:近いことがルールに書いてありました。
CR607.2d
《斑岩の節》
では、
「パワーが最も低いクリーチャー1体を選び、それを破壊する」
とは書かれていません。
「パワーが最も低いクリーチャー1体を破壊する」
と指示されている以上、破壊しない限りその指示を実行したことになりません。
より明快な例としては、こっちはコストの話ですが、
《避難の古木》
の累加アップキープの支払いとして、「
《破れ翼トビ》
を選んだが、カウンターを置けなかった」という選択はできません。
タップ・アンタップについては、「アンタップ状態のものもアンタップできる」という方向で意見をまとめています。
根拠は“becomes untapped”にする予定ですが、もっと直接的な証拠が欲しいよう。
2追:
>>226
にて、「アンタップ状態のものはアンタップできない」とする(古い)公式文書が提示されました。
3追:「アンタップ状態のパーマネントはアンタップできない」という主旨の文言が総合ルールに明記されることになりました。多分、ゼンディカー後のルールには載ってます。
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