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2025/07/23(水) 20:35:20

対応申請

以下のフォームより、対応を申請することができます。

対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/1551/189/
>UC011 バウンス
水神の渦 (1)(U)
インスタント
クリーチャー最大1体を対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。
前者をオーナーの手札に戻し、後者をタップする。

>UC012 不確定カウンター
隔り世からの干渉 (U)
インスタント
スピリットでない呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
入魂1 ― (1)(青)

>UC013 条件付きカウンター(打ち消せる対象を限定)
霊縛りの護法 (1)(U)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。「スピリット呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」「スピリット・クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。」

>UC014 ライブラリー破壊
水面院の策謀 (1)(U)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上から7枚のカードを見る。その後、1枚を戻し、残りをそのプレイヤーの墓地に置く。

>UC015 タップorアンタップ
束縛の術 (U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

>UC016 ホールドするオーラ
秘教の沈め (1)(U)(U)
エンチャント─オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
(1)(U):秘教の沈めをオーナーの手札に戻す。

>UC017 手札が増える3~4マナのドロー
水面院の助言 (○○の助言) (3)(U)
インスタント
カードを2枚引く。あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、代わりにカードを4枚引き、その後カードを2枚捨てる。
>伝説をテーマにしているので「密の助言」のように伝説のクリーチャー名をカード名に含めると面白そう

>UC018 手札が増えない1~2マナのドロー(《渦まく知識》のようなカード)
神滝の予言 (U)
ソーサリー
カードを1枚引く。その後、あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。そのうちの1枚をライブラリーの一番上に置き、1枚をライブラリーの一番下に置き、残りを墓地に置く。

記憶整理 (U)
インスタント
カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

助言の選別 (U)
ソーサリー
カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。
>《定業》と比べると、手札の不要カード1枚を無くせる点で勝り、ライブラリーの上2枚が共にいらない場合や手札が0の時に負ける

>UC019 クリーチャーに回避能力を与える、またはクリーチャーを守るコンバットトリック
忍ぶ者の心得 (1)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに分身3を得る。
それが忍者である場合、それは追加で+1/+0の修整を受けるとともに、このターン、ブロックされない。

>UC020 パワーマイナス修整コンバットトリック
静かなる風 (2)(U)
インスタント
対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-5/-0の修整を受ける。そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
>全体に効果があるカードはコモンぽくは無いでしょうか
>そもそもコストが軽すぎるかもしれません(一応、3マナで敵全員-1/-0+αは過去に例があるようですが)
種別
説明が表示されます
追記事項
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