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2026/06/14(日) 21:22:25
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以下のフォームより、対応を申請することができます。
対象
http://forum.astral-guild.net/board/21/1550/114/
神性カウンターそのものに破壊不能を与える効果はなかったのですが、いかんせん旧神河で神性カウンターを使用したものが明神+
《奪われし御物》
のみで、それらが破壊不能に通じていたので先入観はありますよね。
>>31
におけるtad様の霊験ですが、戦場にいるときに起動するタイプならば、マナを払う以外にも
色の性格やフレーバーを入れつつ、コストの多様化ができると思います。
霊験(カードを1枚捨てる)や霊験(クリーチャーを2体生け贄に捧げる)など。
他には霊験(カードを3枚引く)などのアドバンテージを得る形にして
その後は弱体化(激しい修行やあまりにも強烈過ぎた天啓で廃人化)というデザインも。
変身=伝説化は、ちょっと飛躍しすぎな感じもするので
例えばコモンなら私のサンプル蛇やイニストラードの大多数の狼男の感じで強化するだけ。
ただしコストを払う分、強化の度合いや変身時誘発能力を入れて狼男との差別化を。
そしてアンコモン以上に伝説化するものも作りながら、でいいのではないでしょうか。
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